一分钟快速了解3D游戏建模

祥恒祥恒 游戏开发 2023-12-05 170 0

一、游戏建模介绍

1、3D手绘建模

游戏建模主要分为两个部分3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师通过原画设定及策划的需求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模的工作室根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。常用的软件Maya&3DMAX多用于建模,Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易用易学,制作效率极高,渲染真实感极强。3Dmax是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者的使用。

2、次世代建模

次世代模型最主要的是运用高模与pbr贴图流程的结合。次世代贴图运用物理运算制作后,不仅效果深入逼真还有效解决了因个人美术功底差异导致的风格不一致的问题。

二、游戏建模常用软件

3DMAX:件即3D Studio Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

MAYA:即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

ZBrush:是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。

三、游戏建模发展方向

1、3D游戏角色

对人体比例、肌肉、结构要有基本认识,能够合理理解2D原画师的需求,并制作出相应的模型与贴图。

2、3D游戏场景

能够根据2D场景设计师的需求,制作出相应的模型与贴图,并能够运用与整合素材,辅助地图编辑搭建游戏中的环境。

3、3D动画角色

制作影视或者Cg宣传里的模型,了解动作线的规律与布置。熟悉高模的生产流程与pbr贴图制作流程,能够在Maya或者其他引擎里渲染角色。

4、手办模型

利用ZBush软件,为前期手办设计提供思路,再利用3D打印技术将数字化模型进行实体化输出,不仅环保而且反复修改也变得很容易。

(以上内容节选自头条号经天古)

一分钟快速了解3D游戏建模

游戏建模是什么?在游戏中重要吗?

游戏3D建模师是时下热门职业之一,很多人都知道,建模是游戏设计中最重要的环节,它的工作量几乎占整个模型制作的70%。

建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(多边形建模)建模的难度在所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没多说的,练习是最重要的下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,

在UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果游戏设计分两种:

1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来

2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去,第三个是烘焙上以后的效果,也可以看做是高模

补充小知识:在这里还要讲一下烘培。烘焙就是把高精度模型上的细节用贴图渲染出来,然后把渲染出来的贴图在贴到低精度的模型上,让低精度的模型看上去有高精度模型的细节,高精度模型一般用zb制作,zb做好后,进行模型的拓扑,拓扑的作用是保证高精度模型与低精度模型在大的形体上的一致,形体保持一致的作用是保证烘焙的时候贴图不出错,烘焙的贴图种类比较多,一般用到的是法线贴图与ao贴图。

总得来说游戏行业门槛较高,需要对美术有一定了解,因为不管是传统游戏还是次时代游戏,贴图都是需要手绘的,游戏行业有句话,3分模型7分贴图,充分说明了贴图与模型的重要性!

(以上内容节选自头条号微笑游戏建模师)

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